技能

怪物地城+的幫助
關於技能

技能等級強化
技能有等級之分,透過合成相同「名稱」的怪物或技能蛋即可強化。
提升技能等級可以獲得威力提升或縮短CT的效果。
技能輔助
可以將其他怪物的技能裝配到怪物身上。但是,只能在相同「屬性」的怪物之間進行。此外,無法裝配2個相同的技能或被動技能。
裝配了技能的怪物將能夠使用被裝配怪物的技能。另一方面,被裝配的怪物在解除裝配之前將無法進行編成。
被動技能
與一般技能不同,會依情況發動的技能。

附有這個標記的即為被動技能。
技能效果
「攻擊」攻擊敵人。
「強化效果」包含縮短CT、增加計量表等,所有強化怪物的效果。
「弱化效果」包含縮短CT、增加計量表等,所有弱化怪物的效果。
「計量表提升」增加攻擊計量表。
「計量表下降」減少攻擊計量表。
「技能冷卻時間縮短」縮短技能再次使用前的時間。
「技能冷卻時間延長」延長技能再次使用前的時間。
「回復」回復HP。
「復活」使力竭的隊友復活。
「毒」回合開始時受到HP的5%傷害。
「暈眩」陷入無法行動。
「睡眠」陷入無法行動。受到攻擊時立即解除。睡眠中覺醒效果不會發動。
「挑釁」只能使用技能1,目標會固定為施加挑釁的敵人。挑釁中攻擊力提升50%。
「無敵」不受傷害。
「弱化效果無效(免疫)」弱化效果無效。
「封鎖」無法進行HP回復與強化(提升計量表、增益、技能縮短)。
「護盾」依護盾量增加HP。受到超過護盾量的傷害時解除。
「無法復活」即使使用復活技能也無法復活的狀態
「硬撐」在硬撐狀態期間不會死亡,且攻擊力獲得強化。
「封印」使對手的被動技能、進化技能無效。
「削減最大HP」削減對手的最大HP。不會低於剩餘30%。
「暴走」不會死亡且攻擊力獲得強化,但無法下達行動指示。回合數歸0時陷入無法戰鬥。(死亡時反應的技能不會發動)
「持續回復(自然回復)」在自己的回合回復最大HP的10%。
「傷」受到的傷害提升20%。
「強化解除無效」使強化解除無效1次。無效化後即消失。
「弱化解除無效」使弱化解除無效1次。無效化後即消失。
「黑暗」爆擊與弱化賦予有50%機率失敗。
「劇毒」回合開始時,對我方全體造成HP的5%傷害。
「自動復活」死亡時以HP30%復活。死亡時發動的效果不會發動。
「沉默」(自動發動的效果除外)只能使用技能1。
「反擊」受到攻擊時以技能1反擊。
「凍結」大幅弱化攻擊速度。不與速度弱化重複。
「復活的詛咒」在受到復活的詛咒期間HP歸0時,會變成無法復活狀態。
「死亡宣告」回合數歸0時,受到最大HP的100%傷害。無視無敵、防護罩。(對BOSS無效)
「迴避」使對手施加的爆擊與弱化效果有50%機率失敗。
「潛伏」只要還有存活的隊友,就不會成為對手單體攻擊的目標。受到傷害時,該傷害減少50%並解除潛伏狀態。
「保護」受到傷害時,由賦予保護的角色代為承受傷害。此時以賦予保護的角色與被賦予角色的防禦力合計後的狀態承受傷害。若賦予的角色不存在則無效。
「防護罩」使傷害無效1次。無效化後即消失。
「氣魄」對手使用以單體為目標的攻擊技能時,只能選擇被賦予「氣魄」的怪物作為攻擊對象。受到1次攻擊後即消失。
「LOCK」無法發動技能,且不會成為敵我雙方技能效果的對象。計量表集滿時解除。
「保護膜」使弱化狀態無效1次。 「PRISON」陷入封印狀態。此外,下一個使用的技能會從可使用的技能中隨機選擇,且效果不會發動。
對於此狀態的賦予,對手的被動技能與進化技能不會發動。
「烙印」對被賦予此效果的對手賦予弱化狀態時,可以無視免疫或抗性1次。
「彈匣」在受到弱化效果時消耗,可使直到自己下個回合結束為止對自己的弱化效果失敗。
場地效果
「場地是指在一定回合數期間,持續作用於場上的效果。
由場地產生的效果,不會因免疫、弱化抗性等而失敗。
此外,對於此效果,包含被動技能與進化技能在內的其他效果不會發動。
(但是,BOSS及BOSS所持有的技能不在此限。)

「瘴煙」火屬性以外的怪物,於回合開始時被賦予3回合的毒。怪物合計行動15回合後解除。
「慈雨」水屬性的怪物,於回合開始時被賦予相當於最大HP15%、持續2回合的護盾。怪物合計行動15回合後解除。
「砂暴」風屬性以外的怪物,於回合開始時被賦予1個3回合的傷。怪物合計行動15回合後解除。
「天光」光屬性的怪物,於回合開始時被賦予3回合的持續回復。怪物合計行動15回合後解除。
「冥霧」闇屬性以外的怪物,於受到攻擊時,死亡宣告的回合數縮短1回合。怪物合計行動15回合後解除。
常見問題
關於全體攻擊・全體效果的賦予順序
全體攻擊或效果的賦予並非完全同時進行,而是針對每1隻怪物以隨機的順序進行處理。

【行為範例】
對擁有英雄火的對手,以同時進行CT延長與攻擊的技能擊倒對手時,技能2『One For All』有時會發動,有時不會。
在對英雄火的CT延長處理之前隊友倒下時『One For All』會發動,反之則不會發動。
關於弱化效果與弱化狀態(強化效果與強化狀態)的差異
在本遊戲中,我們對「效果」與「狀態」這兩個詞進行了區分使用。
弱化狀態(毒、暈眩等)的賦予全都包含在弱化效果中,但弱化效果並不全都是弱化狀態的賦予。
例如,計量表下降或CT延長雖是弱化效果,卻不是弱化狀態。
關於強化效果與強化狀態,也進行了同樣的區分使用。

【行為範例】
伊莉爾的保護膜,無法防禦CT延長或計量表下降。
關於與進化技能獨立處理的特殊效果
伊莉爾的保護膜、路西爾的烙印等,由進化技能賦予的效果中,一部分擁有固有名稱的特殊效果,會被視為與技能獨立的存在。

【行為範例】
路西爾光對對手賦予烙印後陷入封印狀態時,雖然路西爾光的進化技能未發動,但烙印的效果仍會持續存在。

邦德魯多闇的彈匣被視為與進化技能獨立的效果,因此無法以外星人闇或PRISON無視。
關於「技能」的定義
在技能的說明文中,「技能」指的是主動技能與被動技能・進化技能。
不包含覺醒技能與隊長技能。

【行為範例】
透過時乃空光進化技能『得遇良伴,感謝。』,無法使戰鬥開始時的覺醒技能(證明等)無效。
關於PRISON的規格
對於PRISON的賦予,存在對手的被動技能與進化技能不會發動的規格。
關於PRISON的規格,請從幫助的 技能>技能效果 確認。

【行為範例】
骷髏王闇被賦予PRISON時,技能2『毒氣吸引』不會發動。
其他
・牛仔的進化技能「Revolution Reload」在隊友透過快速等效果獲得回合時也會反應。

 ・即使在如搗年糕兔火進化技能『警戒心』般「對於強化狀態的賦予,對手的被動技能或進化技能不會發動」的技能發動的狀態下,如食蟲公主闇技能2『危險感知』般「使用無傷害技能時」發動的技能仍會發動。
 這是因為「強化狀態的賦予」這個效果對應於技能內存在的每一個效果,而技能的使用這個現象本身與「強化狀態的賦予」是不同的。

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