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回合的進行方式
- 依攻擊計量表集滿的順序獲得回合。
強化・弱化狀態
- 強化狀態
攻擊強化
攻擊力提升50%。
攻擊強化大
攻擊力提升75%。與攻擊力UP同時被賦予時,不會重複,而是套用攻擊力UP大的效果。
防禦強化
防禦力提升70%。
防禦力強化大
防禦力提升100%。與防禦力UP同時被賦予時,不會重複,而是套用防禦力UP大的效果。
速度強化
攻擊速度提升30%。
免疫
弱化效果無效。
無敵
不再受到任何傷害。
護盾
依護盾量抵擋所受的傷害。
防護罩
使傷害無效1次。無效化後即消失。
硬撐
不會死亡且攻擊力獲得強化。
暴走
不會死亡且攻擊力獲得強化,但無法下達行動指示。回合數歸0時陷入無法戰鬥。(死亡時觸發的技能不會發動)
自動復活
HP歸0時,不會死亡並以HP30%復活。
反擊
受到攻擊時以技能1反擊。
強化解除無效
使強化解除無效1次。無效化後即消失。
持續回復
在自己的回合回復最大HP的10%。
能力值吸收
正在吸收對應能力值的狀態。
迴避
使對手施加的爆擊有50%機率失敗,並使弱化效果有50%機率無效。
潛伏
只要還有存活的隊友,就不會成為對手單體攻擊的目標。受到傷害時,該傷害減少50%並解除潛伏狀態。
保護
受到傷害時,由賦予保護的角色代為承受傷害。此時以賦予保護的角色與被賦予角色的防禦力合計後的狀態承受傷害。若賦予的角色不存在則無效。
氣魄
對手使用以單體為目標的攻擊技能時,只能選擇被賦予「氣魄」的怪物作為攻擊對象。受到1次攻擊後即消失。
弱化狀態
攻擊弱化
攻擊力下降50%。
防禦弱化
防禦力下降70%。
速度弱化
攻擊速度下降30%。
毒
回合開始時受到HP的5%傷害。
暈眩
無法行動。
睡眠
無法行動,受到攻擊時立即解除。睡眠中覺醒效果不會發動。
挑釁
只能使用技能1,目標會固定為施加挑釁的敵人。挑釁中攻擊力提升50%。
封鎖
無法進行HP回復與強化(提升計量表、增益、技能縮短)。
封印
使被動技能、進化技能無效。
弱化解除無效
使弱化解除無效1次。無效化後即消失。
傷
受到的傷害提升20%。可以重複賦予。
黑暗
爆擊與弱化賦予有50%機率失敗。
劇毒
回合開始時,對我方全體造成HP的5%傷害。
沉默
(自動發動的效果除外)只能使用技能1。
凍結
大幅弱化攻擊速度。不與速度弱化重複。
無法復活
復活無效的狀態
復活的詛咒
在受到復活的詛咒期間HP歸0時,會變成無法復活狀態。
死亡宣告
回合數歸0時,受到最大HP的100%傷害。無視無敵、防護罩。(對BOSS無效)
能力值吸收
對應能力值正被吸收的狀態。
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